Tvorba postavy
Nejprve je nutné, aby si hráči vytvořili postavu, za kterou budou hrát. Prvním krokem při tvorbě postavy je výběr rasy. Poté, co si hráč vybere rasu své postavy (může mu být přidělena hodem desetistěnné kostky), je třeba nastavit hodnoty u dovedností postavy. Podle formuláře dané rasy se hází kostkami a získané údaje se vyplňují do osobního deníku. Druhým krokem je výběr povolání. Tento krok není nutný, ale postava bez povolání je značně znevýhodněna. Povolání se však hrdina může během hry kdykoliv doučit. Podle formuláře vybraného povolání se vyplní bonusová pole v osobním deníku, případně se připíše nebo změní zbraň či kouzlo. Každá postava může ovládat jen jedno povolání.
Začátek hry
Hráči se mohou rozhodnout, jestli budou hrát ve družině nebo každý sám za sebe. Pán jeskyně (dále jen PJ) určí, kde na mapě se začíná. Mapa, kterou mají k dispozici hráči, je prázdná, jen je označená kolem dokola souřadnicemi. Jak se postavy pohybují, odkrývá se jim okolí, ve kterém se nachází a postupně se mapa dokresluje.
V případě, kdy jsou postavy v družině, zvolí si jednoho zapisovatele a jednoho kartografa. Zapisovatel má za úkol dělat poznámky všeho, co přijde družině důležité, a kartograf postupně kreslí mapu podle pokynů PJ. Ve druhém případě, kdy hraje hráč samostatně, musí obě úlohy plnit sám.
Čas
Čas ve hře ubíhá rychlostí pěti kol za hodinu, čili jeden den má 120 kol (40 směn). Každá postava se musí nejméně jednou za 240 kol vyspat, a to po dobu nejméně 30 kol, jinak ji začnou ubývat životy rychlostí jeden život za tři kola (je vyčerpaná). Nocovat se může kdekoliv na volném prostranství, ale družina tím riskuje napadení. Ve městech a ve vesnicích se může spát jen v hospodách a ubytovnách, a to za příslušný poplatek.
1 směna jsou 3 kola. Měsíc trvá vždy 28 dnů. Rok má 12 měsíců.
Cestování
Po mapě se postavy mohou pohybovat pěšky, na jezdeckých nebo na létajících nestvůrách a pomocí kouzel či teleportů. Při cestování pěšky je družina právě tak rychlá jako její nejpomalejší člen. Rychlost se počítá z pohyblivosti mínus váha postavy i váha nákladu (váha zbroje a polovina váhy brašny, protože ta je na zádech a postava jí není tolik omezena). Při jízdě na jezdecké nestvůře se tato rychlost násobí dvěma a při letu třemi. Při cestování po upravené cestě se připočítává bonus +2 sáhy/kolo.
Komunikace
Postavy se při své pouti setkávají s různými cizími postavami (dále jen CP). S těmito postavami lze komunikovat, případně i obchodovat či si je najmout do družiny. Komunikace probíhá rychlostí: otázka plus odpověď za jedno kolo. Obchodování vyžaduje vždy tři kola, bez ohledu na množství nákupu či prodeje. Postava nebo družina může od CP dostat úkol, CP je může k úkolu i donutit. Za splnění takového úkolu je odměnou vždy nějaká zkušenost a někdy peníze nebo nějaký předmět, zpravidla vzácný nebo kouzelný.
Boj
Ve hře se objevují různé bytosti a málokteré jsou vám přátelsky nakloněny. Některé vás mohou napadnout sotva vás uvidí. V takovém případě si hráč za postavu, která jde v čele družiny, hodí desetistěnnou kostkou na iniciativu. Podle druhu útočící bytosti a podle čísla na kostce PJ rozhodne, zda první zaútočí hráč nebo bytost. Pak se pravidelně střídají. Některé bytosti mají více končetin nebo nadprůměrnou rychlost. V tom případě mohou útočit nebo se bránit vícekrát za kolo.
V případě, že útočí postava probíhá útok takto: postava si vybere zbraň, kterou bude útočit, a spočítá si útočné číslo. To se skládá při útoku na blízko ze síly plus síla zbraně mínus váha i váha nákladu (zbroj + polovina váhy brašny, protože ta je na zádech a postava jí není tolik omezena). Při útoku na dálku se místo síly používá obratnost.
Hráč hodí desetistěnnou kostkou a hodnotu připočte k útočnému číslu. Výsledek je síla útoku (dále jen SU). Po té se bytost brání, většinou jen jednou za kolo. Obrana se vypočítá z obranného čísla bytosti (viz. bestiář) a hodu šestistěnnou kostkou (za bytost hází PJ). Výsledkem je síla obrany (dále jen SO). Pokud je US větší než OS ztrácí bytost tolik životů, kolik je jejich rozdíl (US mínus OS). V případě shodných US a OS nebo při nižším US než OS se bytost ubránila beze ztrát na životě.
Útok bytosti na postavu probíhá obdobně. PJ za postavu vybere zbraň pro útok a hodí desetistěnnou kostkou, vypočítá US z útočného čísla (viz. bestiář) plus hodnota kostky. Postava se brání tak, že hodí šestistěnnou kostkou a hodnotu přičte ke svému aktuálnímu obrannému číslu. A opět je-li US větší než OS, postava přichází o tolik životů, jaký je jejich rozdíl. Když jsou US a OS stejné nebo je-ji OS větší než US, postava se ubránila.
Boj probíhá dále tak, že zaútočí další postava z družiny a bytost se opět brání, pokud může vícekrát za kolo. Jestliže bytost své obrany za kolo už využila, nemůže se bránit a její OS se rovná obranému číslu podle bestiáře. To platí i o postavách. V případě, kdy na postavu útočí více bytostí, může se bránit jen tolikrát podle čísla pohyblivosti (dále jen CP). To se vypočítá z pohyblivosti mínus váha i váha nákladu. Jestliže se postava už nemůže bránit, její OS se rovná obrannému číslu. Výměna zbraně trvá 2 kola (schování zbraně a vytažení nové). Boj s draky může být drobně upraven
CP 1 – 20 brání se jednou
CP 21 – 50 brání se dvakrát
CP 51 – 200 brání se třikrát
CP 201 – 1000 brání se čtyřikrát
CP 10001 a více brání se pětkrát
Léčit se postavy mohou v chrámech k tomu určených, lektvarem nebo kouzlem. Některé postavy mohou léčit jak samy sebe, tak i ostatní postavy a bytosti. To záleží na jejich schopnostech. Schopnost léčení získá postava buď díky rase nebo díky povolání, u některých ras a povolání se dá naučit později ve hře.
Postava, která je otrávena nebo prokleta, se může vyléčit jen lektvarem nebo kouzlem proti té které příčině (protijed, kouzlo uzdravení a pod.)
Prozkoumávání / Prohledávání
Postavy mohou prohledávat různé oblasti, ať už uzavřené (domy, hrady, jeskyně...) nebo otevřené (oblast lesa nebo např. jezera). Co postavy při prozkoumávání zjistí, závisí na jejich schopnostech a oznámí jim to PJ.
Otevírání zámků / Vyrážení dveří
Když postavy najdou zamčenou truhlu nebo dveře, mohou se pokusit zámek otevřít násilím nebo ho vyháčkovat. V případě použití násilí se počítá jako past na sílu: síla plus 1k10 (jeden hod desetistěnnou kostkou) mínus síla zámku (dále jen SZ). Je-li výsledek 5 a více, podařilo se zámek otevřít. Ve druhém případě (vyháčkování) je použita vlastnost obratnost a počítá se obratnost plus nástroj (viz. níže) plus 1K10 mínus odolnost zámku (dále jen OZ). A zase je-li výsledek 5 a více, podařilo se zámek otevřít. Odolnost a sílu zámku vám sdělí PJ.
Nástroj použitý k odemčení zámku:
Dýka – 1
Šperhák – 2 až 4 (Šperhák může být vytvořen např. ze sponky nebo z kusu drátu apod.)
Paklíč – 5
Je-li postava vystavena pasti, je vždy udána použitá dovednost. Např. chce-li postava přejít přes chatrný most, bude použita obratnost, ale chce-li postava proběhnout palbou z luků, bude použita pohyblivost.
Past se zapisuje následovně: obratnost/11 přešel/spadl. A počítá se takto: obratnost postavy plus 1K10. Je-li výsledek 11 a více, postavě se podařilo přejít na druhou stranu. Jestli je výsledek méně, postava z mostu spadla a v případě, že se výsledek rovná 11, může PJ oznámit, že postava sice spadla, ale podařilo se jí zachytit okraje mostu a s pomocí druhé postavy může být zachráněna – síla/12 zachráněn/nezachráněn.
Zkušenost / Úrovně
Postavy během boje či plnění úkolu, ale i během plynutí času (jednou za měsíc) získávají zkušenosti. Při určitém počtu zkušenostních bodů dosáhnou nové úrovně. Při každém dosažení nové úrovně si postava rozdělí pět dovednostních bodů, a to do libovolných dovedností. Do každé ovšem naráz nejvýše tři. Po dosažení dvacáté úrovně se z postavy stává mistr a může rozdělovat sedm dovednostních bodů. Po dosažení padesáté úrovně je postava velmistr a může rozdělovat deset dovednostních bodů za úroveň.
Při boji získává zkušenostní body vždy ta postava, které se podařilo bestii usmrtit. Kolik zkušenostních bodů postava získá, to závisí na bytosti, kterou se jí podařilo usmrtit. Při plnění úkolů zpravidla dostává zkušenostní body celá družina nebo všechny postavy, které se na plnění úkolu podílely. Hráči se v takovém případě mohou dohodnout, kolik která postava bodů získá. Jednou za měsíc každé postavě přibude 500 zkušenostních bodů (čas).
Úrovně
definuje tabulka úrovní.
Zkušenost
Úroveň
Zkušenost
Úroveň
0
0
1050000
50
200
1
1100000
51
600
2
1150000
52
1000
3
1200000
53
3000
4
1250000
54
6000
5
1300000
55
10000
6
1350000
56
15000
7
1400000
57
20000
8
1450000
58
25000
9
1500000
59
30000
10
1550000
60
35000
11
1600000
61
40000
12
1650000
62
45000
13
1700000
63
50000
14
1750000
64
57500
15
1800000
65
65000
16
1850000
66
72500
17
1900000
67
80000
18
1950000
68
90000
19
2000000
69
100000
20
2050000
70
110000
21
2100000
71
120000
22
2150000
72
130000
23
2200000
73
140000
24
2250000
74
150000
25
2300000
75
160000
26
2350000
76
170000
27
2400000
77
180000
28
2450000
78
190000
29
2500000
79
200000
30
2550000
80
220000
31
2600000
81
240000
32
2650000
82
260000
33
2700000
83
280000
34
2750000
84
300000
35
2800000
85
350000
36
2850000
86
400000
37
2900000
87
450000
38
2950000
88
500000
39
3000000
89
550000
40
3050000
90
600000
41
3100000
91
650000
42
3150000
92
700000
43
3200000
93
750000
44
3250000
94
800000
45
3300000
95
850000
46
3350000
96
900000
47
3400000
97
950000
48
3450000
98
1000000
49
3500000
99